home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Fire Fly.txt < prev    next >
INI File  |  1995-03-05  |  6KB  |  154 lines

  1. [Here are the directions to Fire Fly by Mythicon.]
  2. [NOTE:  The original instructions have the following errors:  Pixie, Pixy,
  3. pixy;  bad bugs, Bad-Bugs;  12.  DIFFICULTY (should be 11.  DIFFICULTY).  
  4. Any other errors are solely my fault while typing and I take full 
  5. responsibility for them.]
  6.  
  7.  
  8.                 mythicon inc.
  9.  
  10.                 Fire Fly
  11.  
  12.                 instructions
  13.  
  14.  
  15. TEST PILOT LOG MARCH 17, 2093:  On what started to be the routine high speed
  16. test of interplanetary craft Delta 12, a powerplant malfunction caused the
  17. craft to skip off the rim of a smmall, black hole.  After experiencing
  18. level 5 turbulence I became unconsciouss.  Upon awaking, I found myself in a
  19. time and place unknown to me;  the craft having been completely destroyed.
  20.  
  21. The place I am in is inhabited by giant bug-like creatures.  Through thought
  22. waves, the inhabitants explained that they are part of a culture originally
  23. insect-like but now almost entirely mechanical.  As their biological body
  24. parts began to age beyond effective use they replaced them with mechanical
  25. parts.  Through their will to survive they eventually crated an entire
  26. society composed of machines.
  27.  
  28. During this gradual conversion from living matter to machinery a group of
  29. the inhabitants started programming themselves to survive even at the
  30. expense of others in the society.  They became know as the Bad-Bugs.  After
  31. the complete metamorphosis to computer controlled minds these bugs began
  32. attacking the good creatures.
  33.  
  34. Because of my human reasoning and ability as an experienced test pilot
  35. the good bugs have asked for my help.  I have been put in command of the
  36. best machine-bug on their planet.  My task of saving the good bugs should 
  37. prove extremely difficult since the Bad-Bugs have creature-machines 
  38. programmed solely for the purpose of stopping me.  I will, however, be 
  39. awarded valuable treasures by the good bugs for every enemy I eliminate.  
  40. To further complicate my task the good bugs have asked me to rescue the 
  41. last remaining living creature on their planet, the Pixie.  They have 
  42. warned me to be very cautious when approaching the Pixy since it is 
  43. constantly guarded by a killer, machine-bee.
  44.  
  45.  
  46.                 [2]
  47.  
  48.                 GAME FEATURES
  49.  
  50. FIREFLY by Mythiiicon offers tremendous variety in the types of enemies you,
  51. as Firefly, will encounter.  By continually moving from one screen to the 
  52. next you are actually playing several games in one.  Each enemy moves 
  53. differently and requires different skills of the game player.
  54.  
  55. The first challenge is to rescue the pixy.  While appearing easy, be cautius 
  56. of the enemy bee.  He is very good at determining where you are and his 
  57. sting is deadly.  Should you survive and rescue the pixy, you are faced 
  58. with the flaming pumpkin.  He is so hot that merely touching him will be 
  59. fatal.  He also has an unlimited supply of deadly pumpkin seeds to fire at 
  60. you.  The next screen brings you to the true meanness of the demons.  Their 
  61. touch and cannon shots are to be avoided at all cost.  The bats will be 
  62. waiting should the unlikely occur and you survive.  The bad bugs aren't 
  63. worried, however, since ythey have a sun full of shooting balls of fire 
  64. ready to ruin your day.  If that isn't enough, you can try your luck against 
  65. the coiled serpents.  For the truly talented players who make it through 
  66. this series of Bad-Bug tricks don't worry, they will all be there again for 
  67. your next journey through the land of the Bad-Bugs.
  68.  
  69.  
  70.                 [3]
  71.  
  72.                 GETTING STARTED
  73.  
  74. 1.  Plug in Joystick or Ball Controller.
  75.  
  76. 2.  Turn power OFF, insert game cartridge.
  77.  
  78. 3.  Turn power ON.
  79.  
  80. 4.  DIFFICULTY SWITCHES are not used with FIREFLY.  Levels of difficulty
  81. are determined by the GAME SELECT SWITCH.
  82.  
  83. 5.  JOYSTICK CONTROLLERS move the Firefly left, right, up, down, and 
  84. diagonally on the screen.
  85.  
  86. The red fire button on the joystick fiers energy shots at the enemies.  
  87. You fire in the same direction as you are facing.  You are only allowed 
  88. one shot at a time.  Once your missile goes off the screen you are able 
  89. to fire again.
  90.  
  91. It is not possible to move left off the screen.  All additional screens 
  92. are to the right.
  93.  
  94. 6.  BALL CONTROLLERS work very well with FIREFLY.  Higher scores should be 
  95. possible.
  96.  
  97. 7.  GAME SELECT SWITCH will allow you to choose the level of difficulty 
  98. and whether on or two players will be playing.
  99.            _____
  100.  *        / . . \        Practice Mode, One Player -- No
  101. /|\      | \__/ |        scoring, unlimited lives.
  102. _|_       \_____/
  103.  
  104.  *                  Level One, One Player -- Scoring for
  105. /|\                successfully shooting enemies.  Additional
  106. _|_                scores for picking up treasures 
  107.                 and saving the pixy.
  108.  
  109.  *            *    Level One, Two Players -- Play alternates
  110. /|\               /|\    starting with the left controller.
  111. _|_               _|_
  112.  
  113.  *        ^            Level Two, One Player -- Enemies are
  114. /|\      /   \         more difficult to shoot.
  115. _|_      \   /
  116.         -
  117.  
  118.  *        ^         *    Level Two, Two Players
  119. /|\      /   \           /|\
  120. _|_      \   /           _|_
  121.         _
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                 [4]
  126.  
  127. 8.  BEGIN PLAY by pressing the game reset button or by pressing the red 
  128. fire button on your controller.  After each loss of a life a small 
  129. controller symbol will appear at the top of the screen.  Pressing the red 
  130. fire button on your controller will restart the game.
  131.  
  132. 9.  SCORING is done by hitting the enemies with a missile, picking up
  133. treasures, and rescuing the pixy.  Points are awarded on the following
  134. basis:
  135.  
  136. SCORES:
  137.     Shoot enemy        10 points
  138.     Shoot pumpkin        20 points
  139.     Rescue pixy        30 points
  140.     Recover treasure    99 points
  141.  
  142. 10.  LIVES remaining are displayed at the top of the screen.  When the 
  143. game begins you have three lives.
  144.  
  145. 12.  DIFFICULTY is determined by selecting the Practice, First Level or
  146. Second Level f difficulty.  In the Practice Level you are able to get 
  147. into every screen meeting all of the enemies but there is no score and 
  148. you have an unlimited number of lives.  The First Level and the Second 
  149. Level of difficulty have the same features as the Practice Level but all 
  150. of the enemies are more evil.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.